Açıklama
Çarpım Tablosu Oyunu
Eğitici oyunlardan çarpım tablosu oyunu, çarpım tablosu oyunu ile çocuklar çok daha kolay bir şekilde çarpım tablosunu öğrenebilecekler. Eğitici ürünlerden olan çarpım tablosu oyunu ile hem çarpma hem de bölme işlemleri artık çok daha eğlenceli olacak.
Terimleri eşit olan toplama işleminin kısa yoldan yapılışına çarpma işlemi denir. Çarpılacak sayılardan önce yazılanına çarpılan, ikinciye çarpan, çarpmanın sonucuna da çarpım denir. Çoğu zaman çarpılan ve çarpanın ikisine de çarpan denir. Çarpma işareti (x) veya (.) ile gösterilir. Örneğin; Toplama işlemi ile 3 + 3 + 3 + 3 = 15 şeklinde yaptığımız işlemi çarpma işlemi ile 3 x 5 = 15 biçiminde daha kısa bir şekilde yapmamız mümkün. Bu işlemde üç tane beş demiş oluyoruz.
İlkokuldan itibaren bütün hayatımızda ihtiyacımız olan çarpım tablosunu ezberlemek çocuklara zor gelmektedir. Ezberlemenin birçok yönteminin temelinde emek vermenin gerektiğini görürüz. Birşeyi başarmanın ilk adımı elbette öncelikle bunu istemektir. Eninde sonunda, öğreneceğimiz herşeyi kendimiz için eğlenceli hale getirmek öğrenmeyi kolaylaştırır. Özellikle çocukların, sıkılmadan emek sarf edeceği ve tamamen kendi çabasıyla öğreneceği şekilde, ilk amaç olan öğrenmeden sapmadan eğlenceli bir çarpım tablosu geliştirdik. Çarpım Tablosu Kartelasında gördüğünüz rakamlar ‘ 100 Tablosu ‘ diye anılmaktadır. Bu tabloda 1’den 10’a kadar olan sayıların ritmik saymalarını görüyorsunuz. Örneğin ; 2-4-6-8-10-12-14-16-18-20 3-6-9-12-15-18-21-24-27-30
Çarpım Tablosu Oyunu Nasıl Oynanır?
Yatayda ve dikeydeki kırmızı ve yeşil delikli şeritler doğrudan tüm sayıların üzerine denk gelmektedir. Şeritleri parmaklarınızla sürüklediğiniz tablo üzerindeki ilk hanelerdeki sayıların çarpımlarına ait sonucu iki şeridin kesiştiği noktadaki dairede bulabilirsiniz. Örneğin resimde gösterilen 4 X 7 = 28 Veya 7 X 4= 28 İlk hanelerde bulunan sayılar ( 4 ve 7 ) işlemde ‘Çarpan’ olarak anılır. İşlemin sonucu ise 28’dir. Bu işlemi tersten okuduğumuzda yani 28 sayısını 7’ye böldüğümüzde sonuç 4, 28’i 4 ‘e böldüğümüzde sonuç 7 olur.
Bölme işlemine tam olarak çarpma işleminin tersi demek doğru değildir. Ancak bu örnekteki gibi bir işlemi okuduğumuzda Çarpma işleminde ‘’Çarpan’ olarak gördüğümüz rakamlar bölme işleminde ‘Bölen’ ve ‘Sonuç’ olarak anılır. Tabloda şeritleri kullanmayarak ritmik saymayı okuyabilir veya kartelanın arkasındaki 1’den 10’a kadar olan rakamların içerisinde her Ana rakamın yazılış yönünde ritmik saymayı görebilirsiniz. Bu oyunun faydası nedir diye düşündüğümüzde bu karteladan çarpım tablosu öğrenen çocukları gözlemlediğimizde cevabımızı kendiliğinden bulabiliriz. Bir kelimenin anlamını birisine sormak yerine sözlükten araştırıp bularak öğrenmenin kalıcı etkisi gibi Bu kartelayı elinde tutup şeritleri çarpanlar üzerine getirerek sonucu kendi okuyan çocuğun birşeyi öğrenme ve kendi bireysel çaba ve ulaştığı bireysel sonuç üzerine duyduğu sevinci gözlemleyebilirsiniz. Tablonun arkasındaki ritmik sayma bölümünde de ritmik sayma ve çarpma işlemi arasındaki bağlantıyı çocukların kendiliğinden kavramış olduklarını görmek bu kartelanın amacına ulaşmış olduğunu görmemizi sağlayacaktır.
Hangi yaş aralıklarına uygun?
5 – 7 Yaş, 8 – 13 Yaş
İncelemeler
Henüz inceleme yapılmadı.